C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
| 类型 | 关键字 |
|---|---|
| 布尔型 | bool |
| 字符型 | char |
| 整型 | int |
| 浮点型 | float |
| 双浮点型 | double |
| 无类型 | void |
| 宽字符型 | wchar_t |
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异。
| 类型 | 位 | 范围 |
|---|---|---|
| char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
| unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
| signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
| int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
| unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
| signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
| short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
| unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
| signed short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
| long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
| signed long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
| unsigned long int | 8 个字节 | 0 to 18,446,744,073,709,551,615 |
| float | 4 个字节 | +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
| double | 8 个字节 | +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
| long double | 16 个字节 | +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
| wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
实例
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
type: ************size************** bool: 所占字节数:1 最大值:1 最小值:0 char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? signed char: 所占字节数:1 最大值: 最小值:? unsigned char: 所占字节数:1 最大值:? 最小值: wchar_t: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 short: 所占字节数:2 最大值:32767 最小值:-32768 int: 所占字节数:4 最大值:2147483647 最小值:-2147483648 unsigned: 所占字节数:4 最大值:4294967295 最小值:0 long: 所占字节数:8 最大值:9223372036854775807 最小值:-9223372036854775808 unsigned long: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 double: 所占字节数:8 最大值:1.79769e+308 最小值:2.22507e-308 long double: 所占字节数:16 最大值:1.18973e+4932 最小值:3.3621e-4932 float: 所占字节数:4 最大值:3.40282e+38 最小值:1.17549e-38 size_t: 所占字节数:8 最大值:18446744073709551615 最小值:0 string: 所占字节数:24 type: ************size**************
typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数]
} 枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。



公司软测的女生好凶
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枚举实例测试:
#include <iostream> using namespace std; int main(){ enum days{one, two, three}day; day = one; switch(day){ case one: cout << "one" << endl; break; case two: cout << "two" << endl; break; default: cout << "three" << endl; break; } return 0; }公司软测的女生好凶
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000
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枚举类型不一定要在 main 中定义:
#include <iostream> using namespace std; enum time { first,second, third,forth,fifth }; int main() { enum time a=fifth; if (a==fifth) { cout << "Succeed!"; } return 0; }000
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风写月
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枚举和switch随便做一个判断名次的举例
#include<iostream> using namespace std; int main() { enum rank { first,second,third }; int nRank=1; switch (nRank) { case first: cout << "第一名"; break; case second: cout << "第二名"; break; case third: cout << "第三名"; break; default: break; } // system("pause"); return 0; }风写月
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knight
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关于 typedef 的几点说明:
knight
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突然的幸福
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参考地址
size_t 在 C 语言中就有了。
它是一种 整型 类型,里面保存的是一个整数,就像 int, long 那样。这种整数用来记录一个大小(size)。size_t 的全称应该是 size type,就是说 一种用来记录大小的数据类型。
通常我们用 sizeof(XXX) 操作,这个操作所得到的结果就是 size_t 类型。
因为 size_t 类型的数据其实是保存了一个整数,所以它也可以做加减乘除,也可以转化为 int 并赋值给 int 类型的变量。
类似的还有 wchar_t, ptrdiff_t。
wchar_t 就是 wide char type, 一种用来记录一个宽字符的数据类型 。
ptrdiff_t 就是 pointer difference type, 一种用来记录两个指针之间的距离的数据类型 。
通常,size_t 和 ptrdiff_t 都是用 typedef 来实现的。你可能在某个头文件里面找到类似的语句:
而 wchar_t 则稍有不同。在一些旧的编译器中,wchar_t 也可能是用 typedef 来实现,但是新的标准中 wchar_t 已经是 C/C++ 语言的关键字,wchar_t 类型的地位已经和 char, int 的地位等同了。
在标准 C/C++ 的语法中,只有 int float char bool 等基本的数据类型,至于 size_t, 或 size_type 都是以后的编程人员为了方便记忆所定义的一些便于理解的由基本数据类型的变体类型。例如:typedef int size_t; 定义了 size_t 为整型。
int i; // 定义一个 int 类型的变量 i size_t size=sizeof(i); // 用 sizeof 操作得到变量i的类型的大小 // 这是一个size_t类型的值 // 可以用来对一个size_t类型的变量做初始化 i=(int)size; // size_t 类型的值可以转化为 int 类型的值 char c='a'; // c 保存了字符 a,占一个字节 wchar_t wc=L'a'; // wc 保存了宽字符 a,占两个字节 // 注意 'a' 表示字符 a,L'a' 表示宽字符 a int arr[]={1,2,3,4,5}; // 定义一个数组 int *p1=&arr[0]; // 取得数组中元素的地址,赋值给指针 int *p2=&arr[3]; ptrdiff_t diff=p2-p1; // 指针的减法可以计算两个指针之间相隔的元素个数 // 所得结果是一个 ptrdiff_t 类型 i=(int)diff; // ptrdiff_t 类型的值可以转化为 int 类型的值突然的幸福
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RealRookie
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1. 每个枚举元素在声明时被分配一个整型值,默认从 0 开始,逐个加 1。
#include <iostream> using namespace std; int main() { enum Weekend{Zero,One,Two,Three,Four}; int a,b,c,d,e; a=Zero; b=One; c=Two; d=Three; e=Four; cout<<a<<","<<b<<","<<c<<","<<d<<","<<e<<endl; return 0; }2. 也可以在定义枚举类型时对枚举元素赋值,此时,赋值的枚举值为所赋的值,而其他没有赋值的枚举值在为前一个枚举值加 1。
#include <iostream> using namespace std; int main() { enum Weekend{Zero,One,Two=555,Three,Four}; int a,b,c,d,e; a=Zero; b=One; c=Two; d=Three; e=Four; cout<<a<<","<<b<<","<<c<<","<<d<<","<<e<<endl; return 0; }RealRookie
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Alvin
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typedef 与 #define 的区别
1. 执行时间不同
关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。
#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
【例1.1】typedef 会做相应的类型检查:
typedef unsigned int UINT; void func() { UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT' cout << value << endl; }【例1.2】#define不做类型检查:
// #define用法例子: #define f(x) x*x int main() { int a=6, b=2, c; c=f(a) / f(b); printf("%d\n", c); return 0; }程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。
2、功能有差异
typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。
#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
3、作用域不同
#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而 typedef 有自己的作用域。
【例3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以
void func1() { #define HW "HelloWorld"; } void func2() { string str = HW; cout << str << endl; }【例3.2】而typedef有自己的作用域
void func1() { typedef unsigned int UINT; } void func2() { UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier }【例3.3】
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; class B { UINT valueB; //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB' //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int };上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例3.4】:
class A { typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A' }而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。
【例3.5】:
class A { public: typedef unsigned int UINT; UINT valueA; A() : valueA(0){} }; void func3() { A::UINT i = 1; cout << i << endl; }4、对指针的操作
二者修饰指针类型时,作用不同。
typedef int * pint; #define PINT int * int i1 = 1, i2 = 2; const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p; const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 void TestPointer() { cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const *p1 = 5; cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const p2 = &i1; cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl; }结果:
Alvin
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pjs9115916
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比如定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
在不支持 long double 的平台二上,改为:
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t。
另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
pjs9115916
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